viernes, 28 de noviembre de 2008
online mmorpg PlaneShift
Levantado por el esfuerzo de una comunidad libre respaldada por la corporación Atomic Blue, PlaneShift es probablemente uno de los MMORPG ("juego de rol masivo multijugador online") gratuitos más logrado y digno de ver. No requiere cuota mensual, siendo totalmente libre (previo registro) el acceso a sus servidores.
En PlaneShift te moverás por un mundo de magia y fantasía en 3D llamado Yliakum, donde conviven doce razas divididas entre humanos, elfos, enanos y otras. El sistema de aptitudes y destreza resulta interesante porque, además de los rasgos físicos, deberás escoger tu raza y condición (paisano, monje, guerrero, hechicero, etc.) pero también tu fecha de nacimiento, si has tenido hijos o a lo que te dedicas. Las elecciones que hagas aquí son muy importantes para tu progresión en la aventura.
El objetivo consiste en explorar la ciudad subterránea de Yliakum, interactuando con otros jugadores, creando clanes, recogiendo objetos, armas, amuletos o aprendiendo hechizos que te serán de gran ayuda en tu lucha contra las criaturas más peligrosas al acecho. El mundo de Yliakum progresa de forma constante, tanto a nivel económico como político, por lo que los desafíos que te esperan pueden ser muy variados.
Los gráficos sufren un pequeño desfase respecto a lo que ofrecen los juegos comerciales, y el contenido no es tan abundante como lo desearíamos pero, no hay que olvidar que se trata de un juego MMORPG en constante evolución y totalmente libre, una iniciativa respaldada por programadores de todos horizontes, digna de aplaudir.
Para utilizar PlaneShift necesitas:
* Sistema operativo: Win98/98SE/2000/NT/XP
online mmorpg World War II On Line
ftp://downloads.wwiionline.com/wwiiol0001282.exe
La Segunda Guerra Mundial está en marcha, alístate del lado alemán y cambia la historia o defiende la libertad de Europa desde el lado aliado.
Hagas lo que hagas participarás en este magnífico evento por diversión, y sin que haya que lamentar ninguna baja humana (no os olvidéis de comer y beber).
Con World War II On Line podrás tomar parte en el conflicto usando cualquier tipo de vehículo o tipo de unidad. Contiene desde diversos tipos de infantería, todo tipo de blindados y vehículos de transporte, cañones de artillería y antiaéreos, aeroplanos (cazas, bombarderos, etc.) e incluso dispone hasta de buques!
La gran diferencia de este juego respecto a otros similares es que se trata de un juego a nivel mundial (Definición de 'MMORPG' :
Los 'Massive Multiplayer Online Role Playing Game' son juegos un determinado rol y se juegan a través de Internet en servidores con decenas, cientos o incluso miles de personas simultáneamente.">MMORPG), es decir, existe un único servidor que alberga la cifra máxima de 10.000 jugadores, simulando por completo todos los aspectos de la Segunda Guerra Mundial.
Es uno de los juegos más realistas y completos de este género que hemos probado, apostando por la fidelidad este realismo incluso más que por la calidad gráfica, que no está nada mal aunque no es el aspecto fuerte del juego.
Tanto realismo y variedad se suele pagar con un gran número de controles y un periodo de aprendizaje no tan rápido como se desearía, sobre todo con vehículos. Deberás fijarte bien en el tipo de unidad que seleccionas y ver/configurar los controles de ésta para que te sea más fácil manejarla, al menos para ser capaz de despegar.
Lo más sencillo de manejar es la infantería que no tiene demasiados secretos. De todas formas, podrás practicar con todas las unidades en el modo offline.
Cambios recientes en World War II On Line:
- Nuevo motor gráfico
Limitaciones de la versión de prueba:
Funcional durante un periodo de 14 días
Para utilizar World War II On Line necesitas:
- Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP
online mmorpg Metin 2
Metin2 es un nuevo juego de rol online que te introduce en un universo de fantasía oriental y en el que te convertirás en todo un maestro de artes marciales que tiene poderosos aliados, entre ellos el dios Dragón. Tu lucha y la de tus compañeros será contra la influencia oscura de las Piedras Metin.
Este es el argumento en el que se basa Metin2 para ofrecerte un clásico juego de rol online con diferentes clases inspiradas en diferentes artes marciales con armas. Podrás utilizar espadas, lanzas o arcos y con el tiempo, te convertirás en un guerrero muy poderoso.
Este poder te llegará mientras evolucionas tu guerrero luchando contra todo tipo de enemigos -que se ajustan a tu nivel, por supuesto- y haciendo misiones para personajes cercanos y, de esa forma, podrás conocer mejor el mundo de Metin2. Además, así ganarás increíbles habilidades con las que combatir los enemigos más poderosos, aunque también necesitarás de la ayuda de tus amigos para conseguir derrotar a algunos de estos últimos.
Gráficamente, el juego tiene un aspecto oriental, ya que es esa la temática, pero también decir que el mundo es de un tamaño y una variedad enorme con detalles de todo tipo, como por ejemplo la decoración de las baldosas de algunos templos y ciudades. No puedes dejar de escuchar también la música, que tiene una gran calidad.
Para utilizar Metin2 necesitas:
- Sistema operativo: Win2000/XP/Vista
Requisitos mínimos:
- Procesador: 600 MHz
- Memoria: 128 MB
- Vídeo: 32 MB
- Registro gratis: Web del autor
Requisitos recomendados:
- Procesador: 1,5 GHz
- Memoria: 512 MB
- Vídeo: 64 MB
viernes, 17 de octubre de 2008
Pi Story es un MMORPG gratis
World of Warcraft mmorpg gratuito
Consta de una expansión: World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) y está prevista la publicación de la siguiente: World of Warcraft: Wrath of the Lich King, con lanzamiento previsto para el 13 de noviembre de 2008. Las revisiones de parches, bastante frecuentes, también añaden nuevos contenidos.
El juego ha recibido una gran aceptación a nivel mundial. Blizzard Entertainment anunció que a mediados de enero de 2008 existían más de 10 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo, pero principalmente en Estados Unidos, Japón y la Unión Europea. A finales de 2007 los representantes de la compañía hicieron pública su intención de extenderse por Latinoamérica (concentrándose principalmente en Chile, México, Brasil, y Argentina) durante 2008, con la intención de alcanzar los 15 millones de usuarios en junio (lo cual no pudieron concretar).[1
http://www.todowow.com/
Metin2 mmorpg gratuito
Metin2 te permite introducir en un mundo fantástico oriental. Conviértete en un maestro de artes marciales y lucha como aliado del Dios Dragón contra la influencia oscura de las Piedras Metin, con la posesión de la tierra. Lucha en batallas salvajes para uno de los tres imperios, conquista sus tierras y posesiones o reunelos para convertirte en el nuevo Emperador de la tierra. ¡Tu destino está en tus manos!
Descargar Metin2 gratis
Tabula Rasa Trial mmorpg gratuito
Tibia mmorpg gratuito
Comenzó en el año 1997 como un programa experimental no comercial creado por tres estudiantes universitarios alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima Online, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional.[6] Lo que permitió que el juego tuviera potenciales cambios durante el pasar de los años.[7
Wonderland Online
Descargar Wonderland Online 2.0.3 gratis
Wonderland Online es un juego de rol online multijugador combinado con un sistema social y con un magnífico entorno visual.
Wonderland Online es muy diferente de otros juegos como Silkroad Online respecto al tema del combate, ya que el juego no es en tiempo real, para luchar con un enemigo te enfrentas a el a través de un entorno parecido al juego Final Fantasy, una vez allí escoges las acciones que quieres ir haciendo y se van sucediendo turnos hasta que finaliza el combate.
Wonderland Online combina el juego de rol online con un sistema de red social, es un fantástico juego que no puede faltar a ningún apasionado del mundo del rol.
Descargar Tales of Pirates mmorpg gratuito
Basado en un trasfondo histórico de 5.000 años con el tema de la piratería como tema central, Tales of Pirates permite a los jugadores tener una experiencia de navegación como de exploración de lo desconocido. Este juego diseñado completamente en 3D es de naturaleza cómica y todos los personsajes y criaturas tienen un aspecto humorístico. Los movimientos exageradas y las acciones tanto de los personajes como los objetos, junto a la atmósfera del juego, hacen de este título muy interesante para nuevos jugadores y veteranos que quieran divertirse. Tales of Pirates
Bajar Tales of Pirates mmorpg gratuito
DECO online MMORPG gratuito
DECO online es un MMORPG gratuito de género fantástico. Puedes elejir entre 8 clases y dos naciones, y contiene varios modos de pvp y de batallas masicas.
Bajatelo del sitio oficial
Que es un mmorpg?
Tratan de crear un personaje, del cual puedes elegir su raza, profesión, armas, etc., e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes o PJs o realizando diversas aventuras (o misiones) llamadas quests.
Este género de RPGs difiere de un RPG online multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor).
Todos los MMORPGs siguen el modelo cliente-servidor. Los jugadores, que usan el programa cliente, son representados en el mundo del juego a través de un avatar — una representación gráfica del personaje con el que juegan. Los proveedores (normalmente los creadores del juego), guardan el mundo persistente en el que habitan estos jugadores. Esta interacción entre un mundo virtual, siempre disponible para jugar, y un oscilante flujo mundial de jugadores es lo que caracteriza a los juegos de rol multijugador masivos online.
Una vez que un jugador entra en el mundo virtual, puede participar en una amplia variedad de actividades con otros jugadores a lo largo de todo ese mundo. Los desarrolladores de MMORPGs se encargan de supervisar el mundo virtual y ofrecer a los usuarios un conjunto de actividades y mejoras constantemente actualizado, para garantizar el interés de sus clientes.
Debido a que la mayoría de los MMORPGs son comerciales, los jugadores deben comprar el programa cliente, pagar un precio mensual para acceder al mundo virtual, o ambas. Existen juegos online gratuitos en Internet, aunque, en general, su calidad de producción suele ser menor comparada con sus homólogos de pago.
Los MMORPGs son inmensamente populares, con varios juegos comerciales superando los 2 millones de suscriptores. Corea del Sur ostenta los mayores valores de suscripción, con millones de usuarios registrados en unos pocos juegos populares.
Aunque los MMORPGs han evolucionado considerablemente, la mayoría comparten varias características:
* Un estilo de juego típico de los juegos de rol tradicionales (p. ej. Dungeons & Dragons), que incluye quests (aventuras), monstruos (denominados mobs, de Mobile Objects) y sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros de los monstruos abatidos (looting).
* Un sistema de desarrollo de personajes, normalmente relacionado con niveles y puntos de experiencia.
* Una economía basada en el trueque de objetos (como armas y armaduras) y una unidad monetaria propia.
* Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados directamente por el juego.
* Moderadores del juego (conocidos como GM —Game Masters—), en algunas ocasiones personas retribuidas por vigilar el mundo
Los MMORPGs son videojuegos herederos de los MUDs o juegos online no gráficos, de las aventuras conversacionales —como Adventure, Dungeon y Zork- y de los juegos de rol de lápiz y papel —como el clásico Dungeons & Dragons—, todos ellos nacidos en la década 1970.
A finales de la década de 1970, Plato System desarrolló un MMORPG pseudo-3D a base de líneas, llamado Moria (no confundir con el juego llamado Moria para VAX VMS).
El primer MMORPG comercial basado en texto (aunque el concepto de "masivo" requeriría de cierto contexto en términos de los mainframes de mediados de la década de 1980) fue Islands of Kesmai de Kelton Flinn y John Taylor, que vino a la vida en 1984 al precio de 12 dólares la hora, ofertado a través de CompuServe.
Habitat, un entorno gráfico diseñado por LucasArts en el que sus usuarios podían interactuar, charlar e intercambiar "ítems" debutó en una versión reducida bajo el nombre de Club Caribe en America Online en 1988. Aunque no era un juego propiamente dicho, su combinación de gráficos, avatares, y chat fue revolucionario para la época.
A principios de la década de 1990, el uso comercial de Internet fue limitado por las políticas de uso aceptable de la NSFNET. En consecuencia, los primeros juegos online confiaron para su distribución en servicios propietarios como Compuserve, GEnie —donde se crearon juegos como Gemstone III, Dragon's Gate y Federation II— y America Online. Cuando estas restricciones fueron relajadas, las compañías de juegos tradicionales y los servicios online empezaron a lanzar juegos a través de Internet.
El primero MMORPG comercial basado en texto en trasladarse de un proveedor de red propietario (CompuServe, en este caso) a Internet fue Legends of Future Past, diseñado por Jon Radoff y Angela Bull. Era un juego de rol de corte fantástico que proporcionaba un mundo en evolución y Game Masters (Directores de Juego) profesionales que conducían los eventos online. El juego se ofreció a través de Internet al precio de 3,60 dólares por hora en 1992, y estuvo en funcionamiento hasta el año 2000.
El primer MMORPG gráfico fue Neverwinter Nights, del diseñador Don Daglow y la programadora Cathryn Mataga, que nació en AOL en 1991 y se mantuvo hasta 1997. El proyecto fue personalmente liderado y aprobado por el presidente de AOL Steve Case, y costaba 6 dólares por hora de juego.
Siguiendo a Neverwinter Nights apareció The Shadow of Yserbius, un MMORPG dentro de The Sierra Network, que funcionó desde 1992 hasta 1996. TSN era un servicio por horas, aunque también ofrecía un servicio ilimitado por 119,99 dólares al mes, hasta que AT&T, tras adquirir TSN, lo limitó estrictamente al servicio por horas.
The Realm Online fue uno de los primeros MMORPGs con éxito, lanzado por Sierra Online en 1996. Incluía un motor gráfico de dos dimensiones (bastante básico) y un sistema de niveles de personajes del estilo de Dungeons & Dragons. Tenía un interfaz de usuario básico y un sistema de combate por turnos, también inspirado en el sistema D&D.
A Ultima Online (1997) se le acredita la popularización del género. El juego se caracterizaba por un abono de suscripción mensual (introducido por primera vez en 1996 por el juego Meridian 59) en vez del tradicional pago por hora; desde entonces, el abono se ha convertido en el estándar de la mayoría, si no todos, los MMORPGs. Este nuevo modelo de precios ha sido visto también como la motivación para que las empresas trasladaran su clientela objetivo de captar a los "jugadores compulsivos" (aquellos que consumía muchas horas y por lo tanto pagaba grandes cantidades) a una audiencia mucho mayor y por lo tanto más amplia. M59 y UO también crearon el precedente de las suscripciones de 10 dólares mensuales, una cantidad que más tarde se ha incrementado gradualmente a través del género. Estos fueros los primeros juegos que usaron y extendieron el término "multijugador masivo".
Mientras tanto, los juegos online comerciales se hicieron extremadamente populares en Corea del Sur. Nexus: The Kingdom of the Winds, diseñado por Jake Song, comenzó su explotación comercial en 1996, consiguiendo eventualmente acercarse al millón de suscriptores. El siguiente juego de Song, Lineage (1998) alcanzó el millón de suscriptores en Corea y Taiwán, proporcionando a sus desarrolladores, NCsoft, la fuerza necesaria para asentarse en el mercado global de los MMORPGs durante los años venideros.
Lanzado en marzo de 1999 por Verant, y más tarde adquirido por Sony Online Entertainment, EverQuest popularizó los MMORPGs de fantasía en Occidente. Fue durante 5 años el MMORPG de más éxito comercial de los Estados Unidos, y la base para 10 expansiones (hasta septiembre de 2005) y varios juegos derivados. Varios medios de comunicación generalistas, entre ellos la revista TIME, han escrito artículos sobre EQ, enfocadas generalmente en las controversias y cuestiones sociales inspiradas por su popularidad. Asheron's Call, lanzada a finales de 1999 fue otro éxito, conformándose lo que en algunas ocasiones se ha denominado los "3 grandes" originales de finales de los 90 (UO, EQ, AC). El futuro parecía ser prometedor, ya que Origin reveló que había comenzado a desarrollar Ultima Online 2.
Para finales de los 90 el concepto de juegos online multijugador masivos había traspasado las fronteras hacia nuevos géneros como los juegos de estrategia o los juegos de acción en primera persona. Surgió la etiqueta MMOG ("massively multiplayer online game") para agrupar a todos ellos con independencia de su género. Sin embargo, algunos de estos juegos, como el MMOG de acción en primera persona World War II Online (2001), heredaron parte del componente RPG de los MMORPG originales.
Para los fans del género, el año 2000 fue relativamente tranquilo mientras los desarrolladores e inversores se decidían a entrar en el mercado en expansión de los MMORPGs. Dark Age of Camelot, lanzado en el año 2001 puede considerarse el sucesor de los tres grandes en el campo de los juegos de fantasía: además de en su buen lanzamiento, su éxito reside en su facilidad para aumentar niveles y en su sistema integrado de lucha Jugador contra Jugador ("player versus player" o PvP). El caso contrario fue el del lanzamiento en junio de ese mismo año de Anarchy Online, un MMORPG de género de ciencia ficción plagado de errores y problemas en su inicio, lo que le reportó una mala fama duradera --a pesar de haber sido corregidos los errores en menos de un mes.
El crecimiento de los tres grandes se estancó en el año 2001. Este hecho junto con la cancelación de UO2 mientras aún estaba en desarrollo, hizo pensar que posiblemente el mercado había alcanzado su punto de saturación. Con el objetivo de mantener a los jugadores pagando sus cuotas de abono mensuales, las compañías tuvieron que inventar nuevos incentivos. Sony Online Entertainment (SoE), por ejemplo, ofrece una "tarifa plana" que permitir jugar a cualquiera de los juegos online de su amplio catálogo: desde los "clásicos" EverQuest y Planetside a los más recientes EverQuest II y Star Wars Galaxies. Los jugadores achacan a las altas cuotas, a la falta de soporte e información y al desinterés de las grandes compañías por reinvertir el dinero en mejorar sus MMOGs como las principales razones del estancamiento sufrido por el género.
Pero el 23 de Noviembre de 2004 salió a la venta World of Warcraft, creado por la compañía Blizzard y distribuido por VUG. Este juego ha batido récords en su género, ya que ha superado la increíble cifra de 10 millones de jugadores (que aún sigue creciendo). World of Warcraft destaca por su facilidad de uso, su interactividad y por los escenarios gigantescos sin cargas que conforman un universo continuo (excepto al entrar en una instancia o viajar a otro continente). No obstante, ha tenido problemas de infraestructura por la cantidad de jugadores, lo que les ha obligado a ampliar sus servidores, además de medidas "de última hora" de Blizzard para reducir el tráfico de jugadores. Se le ha atribuido el título de "mejor juego" o "juego del año" en varios medios [cita requerida] . Hasta ahora, World of Warcraft es el juego con más suscriptores de la historia, y su expansión "The Burning Crusade" fue la expansión más rápidamente vendida en la historia (2.400.000 unidades en la primera hora [cita requerida]). Blizzard está ya en las últimas fases del desarrollo de Wrath of the Lich King, la siguiente expansión del viedojuego.
el lanzamiento de Guild Wars el 28 de abril de 2005 al ser el primer juego en explotar comercialmente un RPG online con cuota única de abono (se paga solamente una vez, al comprar el juego) ha sido aceptado por miles de jugadores. Guild Wars no comparte con los MMORPGs típicos ni el sistema de pago, ni el sistema de persistencia, ni una gran inversión de tiempo en el juego, ni siquiera la dependencia de un gran número de servidores que impone la arquitectura de software de sus homólogos.
El 4 de agosto de 2005, el gobierno de China anuncia que prohíbe todo tipo de juegos "violentos" a los menores de 18 años. Entre los juegos considerados violentos se incluyen todos los que permitan el combate Jugador contra Jugador, una característica común entre los MMORPGs. Más tarde, en agosto del mismo año, el gobierno chino impone restricciones a los juegos online de manera que un jugador no pueda jugar más de 3 horas consecutivas.